, про игры. Основные механизмы изменились необратимо с тех пор, как пошаговки сменились массово на реалтайм и социализацию. . Бля, хорошую пошаговку ничто не заменит. Ничто не заменит в моём унылом сердце хороший сюжет. Уж не этот ли реалтаймовый геноцид? Пойди туда – убей 10 восьмикрылых семихуев и я дам тебе новую эпическую побрякушку? А спасти принцессу, поцеловать… Проникнуться проблемами заброшенной черепушки, спасти мир в конце концов? Нет, уже нет. Нет настоящего финала в играх, фильмах, это коммерчески оправдано, но отвратительно. Игрок умрёт, а его персонаж бужет жить ещё некоторое время, но потом его позже зачистят, “патамущтаонтуданезаходил”, смешно, правда? Финал – это смерть продукта, поэтому идут на обман – в случае успеха “менеджеровнаберем”. Ключ же любой истории – это завершённость. Сейчас другая тема – мы должны жить бесконечно и параллельно и вечно. Мне не нравится такой подход, потому, что он лжив.
-
http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovLw== kombinieren