Для тех, у кого английский ок и скучающим по олдскульным RPG… Даже сложно и назвать то. В общем это то такая весьма оригинальная игруха, идёт и под wine, где графика не самое важное. Отличный, отличный мир. Я уже месяц гоняю, как время есть, по часику. То самое чувство присутствует. Когда трава была зеленее, а ролевухи интереснее. Платная, но это решаемо и на сотни часов. Пошаговые бои, огромный мир, нахуй реалтайм.
– зря ругают, я её неспешно прошёл, пару часов перед сном ок на неделю. Очень вариативная, есть недостатки, но не такие, чтобы всерёз принимать слова обиженного разработчика:
———————–cut——————–
«Огромное количество работы было вложено в эту игру. Проблема в том, что это была ненаправленная работа или работа над вещами, которые оказались просто глупыми. Исполнительный директор игры Крис Паркер, он же владелец компании, кажется, решил, что он лучший в мире дизайнер, и создал абсолютно дерьмовую систему, не слушая при этом настоящих дизайнеров и разработчиков, говорящих о том, что это просто не будет работать. Никто не может договориться с владельцами компании, если они даже не желают ничего слушать. Он просто взял игру и сделал все так, как все должно работать (в данном случае НЕ работать). Другие продюсеры поняли это уже давно и просто опустили руки, позволив Паркеру непосредственно руководить всеми дизайнерами и программистами».
«Sega также была фактором, потому что они продолжали менять требования к дизайну, что не давало продюсерам и дизайнерам времени на выбор нужных элементов и их шлифовку. Но основные обвинения касаются Obsidian, потому что исполнение просто ужасно. И было очевидно еще два года назад, что проект стоит просто выкинуть. Вместо этого они сосредоточились на добавлении большего числа элементов, не приводя в порядок тех, которые в игре уже были. Тонны багов и никакой шлифовки…»
«Эта игра – абсолютный провал, и неудивительно, что многие из разработчиков покинули компанию даже после 40%-ного сокращения штата. Но я все еще доволен другими текущими проектами Obsidian, включая New Vegas, поскольку с ним они справляются очень хорошо. А их неанонсированный проект выглядит просто отлично, и он уже сейчас лучше, чем AP на любом этапе разработки».
———————–cut——————–
Ну и правильно сделал этот Паркер, что не стал слушать всяких жлобов. Конечно есть недостатки, но это мелочи. Самая главная боль, что камера в неподходящиеся моменты дёргается, это из-за порта дурного консольного и подгрузок, вот за это можно попинать. Всё остальное, да чтоб таких игр поболе выходило в “несезон”, мир этому Крису Паркеру, аллилуя!
и правда хорош, к добавленному можно сказать, что оружие чётко стреляет по звуку и какое-то там всё киношное в плане перехода на другую локацию или знакомства с персонажами. И Тарантино и Ричи. Ещё бы чуть чуть добавили побольше звуковых эмоций персонажу, как у Сэма, так я тут же бы и кончил. А поджигающими пулями да по птичкам? А забавный Fight for your life перед респавном? Помню ещё была одна игрушки навроде Джеймс Бонда с cartoon shaders, но Borderlands круче. Детям нравятся реалистичные игры шутеры, а картушки не нравятся, Borderlands не понравится 18-летним, они скажут, что это не реалистично, а значит отстой. В шутерах это и правда редкость, шутеры стремятся к реалистичности. Любителям шутеров невдомёк WOW, это часто не пересекающиеся категории. Что реальность – вот это вопрос=) А насколько продуманный интерфейс в бою и на ходу и в умениях, ролевая боевка realtime ok, настолько он диаметрально противоположно не продуманый в инвентаре. ХЗ, неудобный. Вдобавок читается “Тёмная башня” Кинга, от этих стрелков ok. Но всё равно, в шутерах мало рпгшности, да и хороших непредсказуемых так и нету. Все задачи сводятся к поди принеси. В кризисе чётко получались эти стихийные события. Создал бы кто такой стихийный и линейный рпг шутер, нет, проще описать интерфейс для квестов и потом его тупо копипастить. А потому, что пока это дешевле и пусто так и так, тогда чего зря время терять? Шутер без копипасты. Скоро будет.
Только что пришёл с мастеркласса Кожекина, много по истории он интересного сказал.
Основные мысли которые я вынес это:
Блюз или там Буги-вуги, или техно – это просто упрощённо бренды. Тот же Буги-Вуги – это блюз положенный на фортепиано.То же можно и относить к современным стилям. Некто придумывает “ДЖАНГ” и оно умирает не родившись итп. А про историю очень много было. Минорные гармошки, как идеально подходящие для русских народных с примерами.
Интересные упражнения с ритмом, девочки хлопают половинками, мальчики триолями.
Есть техника и есть музыка, я технарь, но не делать её бездушной.
Пропустил в 2003 году выход . Когда то давно был поклонником такой игрухи как . Потом вышла , но это было уже не то, совсем не то, это уже аркада какая-то.
И тут на тебе, Enclave отлично играется и сейчас, темка на перед сном =) Отличная штука! Великолепное известие.
Ethnic Cleansing (2002) is a controversial computer game developed by Resistance Records, an underground music label specializing in Neo-Nazi and white supremacistbands. In the game, the protagonist (the player can choose either a skinhead or a Klansman) runs through a ghetto killing black people and Latinos, before descending into a subway system to kill Jews. Finally he reaches the “Jewish Control Center”, where Ariel Sharon, former Prime Minister of Israel, is directing plans for world domination. The player must kill Sharon to win the game.
The game was developed using Genesis 3D, an open source game engine.
Так я и знал, что евреи живут в метро. Не, ну жесть, конечно. Щас с такими вещами не шутят.