<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Борюсь с собой &#187; Игры</title>
	<atom:link href="http://sarmanov.com/category/igry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sarmanov.com</link>
	<description>Увидимся там</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 12:18:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Warlock: Master of the Arcane</title>
		<link>http://sarmanov.com/2012/05/12/warlock-master-of-the-arcane/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2012/05/12/warlock-master-of-the-arcane/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 05:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=6074</guid>
		<description><![CDATA[Если выходные нечем занять, то для любителей Civilization посоветую Warlock: Master of the Arcane. Та же Цивилизация, но с магами, более развёрнутым миром, включающим в себя ещё другие планы. Есть некоторые и находки в геймплее &#8211; временные квесты, заклинания на несколько турнов. Ничего так, понравилось.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если выходные нечем занять, то для любителей Civilization посоветую <noindex><a rel="nofollow" title="http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=494680" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL25ubS1jbHViLnJ1L2ZvcnVtL3ZpZXd0b3BpYy5waHA/dD00OTQ2ODA=">Warlock: Master of the Arcane</a></noindex>.</p>
<p>Та же Цивилизация, но с магами, более развёрнутым миром, включающим в себя ещё другие планы.</p>
<p>Есть некоторые и находки в геймплее &#8211; временные квесты, заклинания на несколько турнов.</p>
<p>Ничего так, понравилось.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2012/05/12/warlock-master-of-the-arcane/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Потрясающий олдскул</title>
		<link>http://sarmanov.com/2012/04/14/potryasayushhij-oldskul/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2012/04/14/potryasayushhij-oldskul/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 13:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=6039</guid>
		<description><![CDATA[Но только с первого взгляда. Legend of Grimrock &#8211; игруха, казалось бы &#8211; новый идеал, реинкарнация Eye of Beholder &#38; Might and Magic, страшные тёмные лабиринты, великолепные загадки, известные 4 человека из демосцены заклепали в подвале. Да, первые три уровня. Но потом я плачу! Ну как, как можно терпеть сложнейшие реалтаймовые бои совместно со старым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Но только с первого взгляда.</p>
<p>Legend of Grimrock &#8211; игруха, казалось бы &#8211; новый идеал, реинкарнация Eye of Beholder &amp; Might and Magic, страшные тёмные лабиринты, великолепные загадки, известные 4 человека из демосцены заклепали в подвале.</p>
<p>Да, первые три уровня. Но потом я плачу! Ну как, как можно терпеть сложнейшие реалтаймовые бои совместно со старым  поворотным механизмом точки зрения? Ну как? Как я ждал старой доброй пошаговки, чтобы с кофе, чтобы неспешно&#8230; Ох. Расстройство, побежал.</p>
<p>Разочарование года, и это при идеальном построении RPG модели, великолепнейше продуманном сценарии и лабиринтах, печаль моя несоразмерна.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2012/04/14/potryasayushhij-oldskul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Справедливая критика Mass Effect 3</title>
		<link>http://sarmanov.com/2012/03/21/spravedlivaya-kritika-mass-effect-3/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2012/03/21/spravedlivaya-kritika-mass-effect-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 23:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5864</guid>
		<description><![CDATA[http://www.igromania.ru/news/176216/Koncovka_Mass_Effect_3_glazami_igrokov.htm]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><noindex><a rel="nofollow" title="http://www.igromania.ru/news/176216/Koncovka_Mass_Effect_3_glazami_igrokov.htm" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5pZ3JvbWFuaWEucnUvbmV3cy8xNzYyMTYvS29uY292a2FfTWFzc19FZmZlY3RfM19nbGF6YW1pX2lncm9rb3YuaHRt">http://www.igromania.ru/news/176216/Koncovka_Mass_Effect_3_glazami_igrokov.htm</a></noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2012/03/21/spravedlivaya-kritika-mass-effect-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>компьютерные PC игрушки</title>
		<link>http://sarmanov.com/2012/02/14/kompyuternye-pc-igrushki/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2012/02/14/kompyuternye-pc-igrushki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 00:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5791</guid>
		<description><![CDATA[Если сравнить бизнес модели компьютерных игрушек, то несомненно имеется две стороны силы, 1. Чистый и классический single player, расчитаный до 60 часов, с надеждой развлечь потребителя на конечный этап времени. 2. Онлайн игры, с уходом в бесконечность. 3. Несчитовые долбоигрушки с рекламой или без. Разделяет их, безусловно, бизнес evil модель. Для первой категории: популярнейшие синглы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если сравнить бизнес модели компьютерных игрушек, то несомненно имеется две стороны силы,</p>
<p>1. Чистый и классический single player, расчитаный до 60 часов, с надеждой развлечь потребителя на  конечный этап времени.<br />
2. Онлайн игры, с уходом в бесконечность.<br />
3. Несчитовые долбоигрушки с рекламой или без.</p>
<p>Разделяет их, безусловно, бизнес evil модель.</p>
<p>Для первой категории: популярнейшие синглы вроде Call of duty, Crysys, Skyrim. Понятно да?<br />
Для второй: платные либо бесплатнык WOW, Линейка, EVE, итп<br />
Для третьей, offline чистая бесконечность в виде логических шариков. Tetris, в конце концов! Даже не рассматриваю, это достойные гениальные вещи &#8211; angry birds, cut the rope, sudoku, щахматы и нарды как апофеоз суходрочки.</p>
<p>Для первой категории: всё очень просто &#8211; разделяемо сюжетной линией, таки называемой условно &#8220;концом&#8221;, или имеющей завершающую сюжетную точку, хз как назвать. Как зарабатывает первая категория: Массовая реклама, подогрев тайтла любыми способами, относительно дорогая стоимость, до 60 долларов, массовые продажи, один в один как кинематограф DVD по модели. Иногда c продакт плейсментом. Сильные продажи &#8211; от 600 000 копий. Ну или там через steam просто тысячи. То есть целый штат думает как продать и показать как с кинематографом, с чётким дедлайном по рекламе. </p>
<p>Для чистых онлайн важен гораздо более длительный процесс, важно вовлечение, конечная точка отсутствует. Ругаюсь на чисто онлайн игрушки &#8211; они деформируют мозг, это признают сами производители. Пояснить бизнес модель? </p>
<p>А лучше всего абстрагироваться и от бизнеса и от моделей, а прийти к мимолётности и конечности мысли. Вот эта тема меня волнует, вопрос завершённости vs жевательная резинка.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2012/02/14/kompyuternye-pc-igrushki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Serious Sam 3</title>
		<link>http://sarmanov.com/2011/12/11/serious-sam-3/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2011/12/11/serious-sam-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 04:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5557</guid>
		<description><![CDATA[Вот поляки жесткие всё-таки оказались. Serious Sam 3 очень похож на первую часть, отличная вещь! Вспоминаешь постоянно про f6, при крике камикадзе привычно очкуешь. Несмотря на обретшую консольность, типа злых боссов, реабилитировались.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот поляки жесткие всё-таки оказались. Serious Sam 3 очень похож на первую часть, отличная вещь! Вспоминаешь постоянно про f6, при крике камикадзе привычно очкуешь. Несмотря на обретшую консольность, типа злых боссов, реабилитировались.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2011/12/11/serious-sam-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cowboy Bebop</title>
		<link>http://sarmanov.com/2011/10/09/cowboy-bebop/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2011/10/09/cowboy-bebop/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 18:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Кино]]></category>
		<category><![CDATA[Музыка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5359</guid>
		<description><![CDATA[Посмотрел Ковбоя Бибопа чисто из академического интереса, потому, что много кто говорит &#8211; &#8220;Хочу научиться на губной гармошке играть&#8221;, после просмотра. Много гармошки там, да. В вышедшей игрушке Rage тоже много гармошки. Приятно побегать.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Посмотрел Ковбоя Бибопа чисто из академического интереса, потому, что много кто говорит &#8211; &#8220;Хочу научиться на губной гармошке играть&#8221;, после просмотра.<br />
Много гармошки там, да.</p>
<p>В вышедшей игрушке Rage тоже много гармошки. Приятно побегать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2011/10/09/cowboy-bebop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rage</title>
		<link>http://sarmanov.com/2011/10/05/rage/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2011/10/05/rage/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 09:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5356</guid>
		<description><![CDATA[Rage для PC появился кое-где, кстати, алчно жажду торрента. Кармака люто, бешено, уважаю. В Rage новая система текстур для огромных пространств &#8211; ложится целиком, очень любопытно посмотреть на очередное творение папы 3d графики.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><noindex><a rel="nofollow" title="http://www.rage.com/ru" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5yYWdlLmNvbS9ydQ==">Rage</a></noindex> для PC появился кое-где, кстати, алчно жажду торрента.<br />
Кармака люто, бешено, уважаю. В Rage новая система текстур для огромных пространств &#8211; ложится целиком, очень любопытно посмотреть на очередное творение папы 3d графики.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2011/10/05/rage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игрульки на выходные</title>
		<link>http://sarmanov.com/2011/09/12/igrulki-na-vyxodnye/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2011/09/12/igrulki-na-vyxodnye/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 03:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5328</guid>
		<description><![CDATA[Реальные события случились. Сначала я подумал, что событие это deus ex 3 (можно), но событием внезапно случилось Dead Island (нужно). Dead Island &#8211; крайне рекомендую! Если ты радикалист, если местный бомбардист, Ты на остров прилетел, получил, то что хотел. Ну в смысле, всё это грустно в связи с норвежским пиздюком. Однако, игрушки не умаляет. Тарантино [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Реальные события случились. Сначала я подумал, что событие это deus ex 3 (можно), но событием внезапно случилось Dead Island (нужно).</p>
<p>Dead Island &#8211; крайне рекомендую!</p>
<p><object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AUOdVw0b51c?version=3&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AUOdVw0b51c?version=3&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Если ты радикалист,<br />
если местный бомбардист,<br />
Ты на остров прилетел,<br />
получил, то что хотел.</p>
<p>Ну в смысле, всё это грустно в связи с норвежским пиздюком. Однако, игрушки не умаляет. Тарантино отдыхает!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2011/09/12/igrulki-na-vyxodnye/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem Forever таки вышел</title>
		<link>http://sarmanov.com/2011/06/10/duke-nukem-forever-taki-vyshel/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2011/06/10/duke-nukem-forever-taki-vyshel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 18:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5245</guid>
		<description><![CDATA[А как-то запал у меня на игры прошёл, ничего не понимаю, Dragon Age 2 &#8211; забросил, Ведьмак 2 &#8211; забросил. Так, из последнего пробежал Bulletstorm и Hunted.The Demons Forge. Просто уже понял &#8211; мне не нужен свободный по передвижению мир, времени не хватает, линейный зрелищный сюжет, вот оно что надо. Чик-Пык и готово. А Дюка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А как-то запал у меня на игры прошёл, ничего не понимаю, Dragon Age 2 &#8211; забросил, Ведьмак 2 &#8211; забросил.</p>
<p>Так, из последнего пробежал Bulletstorm и Hunted.The Demons Forge.</p>
<p>Просто уже понял &#8211; мне не нужен свободный по передвижению мир, времени не хватает, линейный зрелищный сюжет, вот оно что надо. Чик-Пык и готово.</p>
<p>А Дюка пройти НАДО.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2011/06/10/duke-nukem-forever-taki-vyshel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Avadon</title>
		<link>http://sarmanov.com/2011/05/09/avadon/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2011/05/09/avadon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 07:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=5051</guid>
		<description><![CDATA[SpyderWeb software выпустила Avadon, опять олдскульная ролевуха (под линухом можно запускать dx версию). Уважаю их, 17 лет клепать РПГ с ерундовой графикой и отличным геймплеем, это ок.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SpyderWeb software выпустила <noindex><a rel="nofollow" title="http://www.spiderwebsoftware.com/avadon/" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5zcGlkZXJ3ZWJzb2Z0d2FyZS5jb20vYXZhZG9uLw==">Avadon</a></noindex>, опять олдскульная ролевуха (под линухом можно запускать dx версию).<br />
Уважаю их, 17 лет клепать РПГ с ерундовой графикой и отличным геймплеем, это ок.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2011/05/09/avadon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

