<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Борюсь с собой &#187; Игры</title>
	<atom:link href="http://sarmanov.com/category/igry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sarmanov.com</link>
	<description>Увидимся там</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 00:55:13 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Avernum 6</title>
		<link>http://sarmanov.com/2010/07/09/avernum-6/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2010/07/09/avernum-6/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 01:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=4274</guid>
		<description><![CDATA[Для тех, у кого английский ок и скучающим по олдскульным RPG&#8230; Даже сложно и назвать то. В общем это то такая весьма оригинальная игруха, идёт и под wine, где графика не самое важное. Отличный, отличный мир. Я уже месяц гоняю, как время есть, по часику. То самое чувство присутствует. Когда трава была зеленее, а ролевухи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для тех, у кого английский ок и скучающим по олдскульным RPG&#8230; Даже сложно и назвать то. В общем это то такая весьма оригинальная игруха, идёт и под wine, где графика не самое важное. Отличный, отличный мир. Я уже месяц гоняю, как время есть, по часику. То самое чувство присутствует. Когда трава была зеленее, а ролевухи интереснее. Платная, но это решаемо и на сотни часов. Пошаговые бои, огромный мир, нахуй реалтайм.</p>
<p>34 МЕГАБАЙТА!!! ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ! <noindex><a rel="nofollow" title="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2787880" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3J1dHJhY2tlci5vcmcvZm9ydW0vdmlld3RvcGljLnBocD90PTI3ODc4ODA=">КАЧАЙ!!!</a></noindex></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a title="A6StoreRoom" rel="lightbox[pics4272]" href="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2010/07/A6StoreRoom.jpg"><img class="attachment wp-att-4273 centered" src="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2010/07/A6StoreRoom.jpg" alt="A6StoreRoom" width="640" height="479" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2010/07/09/avernum-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alpha protocol</title>
		<link>http://sarmanov.com/2010/06/08/alpha-protocol/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2010/06/08/alpha-protocol/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=4144</guid>
		<description><![CDATA[Alpha protocol &#8211; зря ругают, я её неспешно прошёл, пару часов перед сном ок на неделю. Очень вариативная, есть недостатки, но не такие, чтобы всерёз принимать слова обиженного разработчика:
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;cut&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
«Огромное количество работы было вложено в эту игру. Проблема в том,  что это была ненаправленная работа или работа над вещами, которые  оказались просто глупыми. Исполнительный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><noindex><a rel="nofollow" title="http://www.ag.ru/games/alpha_protocol" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5hZy5ydS9nYW1lcy9hbHBoYV9wcm90b2NvbA==">Alpha protocol</a></noindex> &#8211; зря ругают, я её неспешно прошёл, пару часов перед сном ок на неделю. Очень вариативная, есть недостатки, но не такие, чтобы всерёз принимать слова обиженного разработчика:</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;cut&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<blockquote><p>«Огромное количество работы было вложено в эту игру. Проблема в том,  что это была ненаправленная работа или работа над вещами, которые  оказались просто глупыми. Исполнительный директор игры Крис Паркер, он  же владелец компании, кажется, решил, что он лучший в мире дизайнер, и  создал абсолютно дерьмовую систему, не слушая при этом настоящих  дизайнеров и разработчиков, говорящих о том, что это просто не будет  работать. Никто не может договориться с владельцами компании, если они  даже не желают ничего слушать. Он просто взял игру и сделал все так, как  все должно работать (в данном случае НЕ работать). Другие продюсеры  поняли это уже давно и просто опустили руки, позволив Паркеру  непосредственно руководить всеми дизайнерами и программистами».</p>
<p>«Sega также была фактором, потому что они продолжали менять  требования к дизайну, что не давало продюсерам и дизайнерам времени на  выбор нужных элементов и их шлифовку. Но основные обвинения касаются  Obsidian, потому что исполнение просто ужасно. И было очевидно еще два  года назад, что проект стоит просто выкинуть. Вместо этого они  сосредоточились на добавлении большего числа элементов, не приводя в  порядок тех, которые в игре уже были. Тонны багов и никакой шлифовки…»</p>
<p>«Эта игра – абсолютный провал, и неудивительно, что многие из  разработчиков покинули компанию даже после 40%-ного сокращения штата. Но  я все еще доволен другими текущими проектами Obsidian, включая New  Vegas, поскольку с ним они справляются очень хорошо. А их  неанонсированный проект выглядит просто отлично, и он уже сейчас лучше,  чем AP на любом этапе разработки».</p></blockquote>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;cut&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Ну и правильно сделал этот Паркер, что не стал слушать всяких жлобов. Конечно есть недостатки, но это мелочи. Самая главная боль, что камера в неподходящиеся моменты дёргается, это из-за порта дурного консольного и подгрузок, вот за это можно попинать. Всё остальное, да чтоб таких игр поболе выходило в &#8220;несезон&#8221;, мир этому Крису Паркеру, аллилуя!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2010/06/08/alpha-protocol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Геймеры, сцуко, опасные гопнеке!</title>
		<link>http://sarmanov.com/2010/02/14/gejmery-scuko-opasnye-gopneke/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2010/02/14/gejmery-scuko-opasnye-gopneke/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3731</guid>
		<description><![CDATA[Какой у тебя, бля*ь, Fire Resist?

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Какой у тебя, бля*ь, Fire Resist?<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1rKRP65UVz0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/1rKRP65UVz0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2010/02/14/gejmery-scuko-opasnye-gopneke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark Void</title>
		<link>http://sarmanov.com/2010/01/22/dark-void/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2010/01/22/dark-void/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 05:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3679</guid>
		<description><![CDATA[Ну думаю. перед сном сыграю во что-нибудь, в ожидании Mass Effect 2.
Dark Void очень ок оказался игруля, такая тема между Кризисом и Mass Effect, построенная на Unreal engine, только в Dark Void нужно уметь летать.


Знаете, был такой фильм &#8211; &#8220;Rocketman&#8221;, он же &#8220;Ракетчик&#8221;, это про &#8220;Dark Void&#8221;, если преодолеть тупость первого уровня,
то дальше интересно.
хотя и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну думаю. перед сном сыграю во что-нибудь, в ожидании Mass Effect 2.</p>
<p>Dark Void очень ок оказался игруля, такая тема между Кризисом и Mass Effect, построенная на Unreal engine, только в Dark Void нужно уметь летать.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a title="Dark_Void" rel="lightbox[pics3679]" href="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2010/01/Dark_Void.jpg"><img class="attachment wp-att-3680 centered" src="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2010/01/Dark_Void.jpg" alt="Dark_Void" width="256" height="325" /></a></p>
<p>Знаете, был такой фильм &#8211; &#8220;Rocketman&#8221;, он же &#8220;Ракетчик&#8221;, это про &#8220;Dark Void&#8221;, если преодолеть тупость первого уровня,<br />
то дальше интересно.</p>
<p>хотя и Mass Effect 2 уже сперли сегодня Razor 911.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2010/01/22/dark-void/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Borderlands и Кожекин</title>
		<link>http://sarmanov.com/2009/10/31/borderlands-i-kozhekin/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2009/10/31/borderlands-i-kozhekin/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 19:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Музыка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3431</guid>
		<description><![CDATA[Borderlands и правда хорош, к добавленному можно сказать, что оружие чётко стреляет по звуку и какое-то там всё киношное в плане перехода на другую локацию или знакомства с персонажами. И Тарантино и Ричи. Ещё бы чуть чуть добавили побольше звуковых эмоций персонажу, как у Сэма, так я тут же бы и кончил. А поджигающими пулями [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><noindex><a rel="nofollow" title="http://www.borderlandsthegame.com/" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5ib3JkZXJsYW5kc3RoZWdhbWUuY29tLw==">Borderlands</a></noindex> и правда хорош, к добавленному можно сказать, что оружие чётко стреляет по звуку и какое-то там всё киношное в плане перехода на другую локацию или знакомства с персонажами. И Тарантино и Ричи. Ещё бы чуть чуть добавили побольше звуковых эмоций персонажу, как у Сэма, так я тут же бы и кончил. А поджигающими пулями да по птичкам? А забавный Fight for your life перед респавном? Помню ещё была одна игрушки навроде Джеймс Бонда с cartoon shaders, но Borderlands круче. Детям нравятся реалистичные игры шутеры, а картушки не нравятся, Borderlands не понравится 18-летним, они скажут, что это не реалистично, а значит отстой. В шутерах это и правда редкость, шутеры стремятся к реалистичности. Любителям шутеров невдомёк WOW, это часто не пересекающиеся категории.  Что реальность &#8211; вот это вопрос=) А насколько продуманный интерфейс в бою и на ходу и в умениях, ролевая боевка realtime ok, настолько он диаметрально противоположно не продуманый в инвентаре. ХЗ, неудобный. Вдобавок читается &#8220;Тёмная башня&#8221; Кинга, от этих стрелков ok. Но всё равно, в шутерах мало рпгшности, да и хороших непредсказуемых так и нету. Все задачи сводятся к поди принеси. В кризисе чётко получались эти стихийные события. Создал бы кто такой стихийный и линейный рпг шутер, нет, проще описать интерфейс для квестов и потом его тупо копипастить. А потому, что пока это дешевле и пусто так и так, тогда чего зря время терять? Шутер без копипасты. Скоро будет.</p>
<p><a title="kogikin" rel="lightbox[pics3431]" href="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2009/10/kogikin.jpg"><img class="attachment wp-att-3432 " src="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2009/10/kogikin.jpg" alt="kogikin" width="400" height="378" /></a></p>
<p>Только что пришёл с мастеркласса Кожекина, много по истории он интересного сказал.</p>
<p>Основные мысли которые я вынес это:</p>
<p>Блюз или там Буги-вуги, или техно &#8211; это просто упрощённо бренды. Тот же Буги-Вуги &#8211; это  блюз положенный на фортепиано.То же можно и относить к современным стилям. Некто придумывает &#8220;ДЖАНГ&#8221; и оно умирает не родившись итп. А про историю очень много было. Минорные гармошки, как идеально подходящие для русских народных с примерами.</p>
<p>Интересные упражнения с ритмом, девочки хлопают половинками, мальчики триолями.</p>
<p>Есть техника и есть музыка, я технарь, но не делать её бездушной.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2009/10/31/borderlands-i-kozhekin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Risen</title>
		<link>http://sarmanov.com/2009/10/01/risen/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2009/10/01/risen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 12:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3371</guid>
		<description><![CDATA[Похоже, что Risen убойная RPG action игрушка, как время будет обязательно пройду. Что-то немцы разошлись не на шутку.
На торрентах все раздачи забанили, но поскольку перевод русский изначально есть, то можно и прикупить, не смертельно.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Похоже, что Risen убойная RPG action игрушка, как время будет обязательно пройду. Что-то немцы разошлись не на шутку.</p>
<p>На торрентах все раздачи забанили, но поскольку перевод русский изначально есть, то можно и прикупить, не смертельно.</p>
<p><a title="970526a12925" rel="lightbox[pics3371]" href="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2009/10/970526a12925.jpg"><img class="attachment wp-att-3372 " src="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2009/10/970526a12925.jpg" alt="970526a12925" width="500" height="497" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2009/10/01/risen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>wolfenstein 2009 который</title>
		<link>http://sarmanov.com/2009/08/21/wolfenstein-2009-kotoryj/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2009/08/21/wolfenstein-2009-kotoryj/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 01:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3307</guid>
		<description><![CDATA[wolfenstein 2009 который вышел, от raven и id. Я расстроен, три года назад такие игры делали. Ну можно пробежать, за отсутствием альтернатив.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>wolfenstein 2009 который вышел, от raven и id. Я расстроен, три года назад такие игры делали. Ну можно пробежать, за отсутствием альтернатив.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="849" rel="lightbox[pics3307]" href="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2009/08/849.jpg"><img class="attachment wp-att-3308 " src="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2009/08/849.jpg" alt="849" width="500" height="281" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2009/08/21/wolfenstein-2009-kotoryj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Enclave</title>
		<link>http://sarmanov.com/2009/08/05/enclave/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2009/08/05/enclave/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 17:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3155</guid>
		<description><![CDATA[Пропустил в 2003 году выход Enclave. Когда то давно был поклонником такой игрухи как Blade of Darkness. Потом вышла Rune, но это было уже не то, совсем не то, это уже аркада какая-то.
И тут на тебе, Enclave отлично играется и сейчас, темка на перед сном =) Отличная штука! Великолепное известие.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пропустил в 2003 году выход <noindex><a rel="nofollow" title="http://www.ag.ru/games/enclave" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5hZy5ydS9nYW1lcy9lbmNsYXZl">Enclave</a></noindex>. Когда то давно был поклонником такой игрухи как <noindex><a rel="nofollow" title="http://www.ag.ru/games/severance_blade_of_darkness" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5hZy5ydS9nYW1lcy9zZXZlcmFuY2VfYmxhZGVfb2ZfZGFya25lc3M=">Blade of Darkness</a></noindex>. Потом вышла <noindex><a rel="nofollow" title="http://www.ag.ru/games/rune" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5hZy5ydS9nYW1lcy9ydW5l">Rune</a></noindex>, но это было уже не то, совсем не то, это уже аркада какая-то.</p>
<p>И тут на тебе, Enclave отлично играется и сейчас, темка на перед сном =) Отличная штука! Великолепное известие.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2009/08/05/enclave/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ничего себе игрушка</title>
		<link>http://sarmanov.com/2009/08/04/nichego-sebe-igrushka/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2009/08/04/nichego-sebe-igrushka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 12:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3147</guid>
		<description><![CDATA[В 2002 году сделали игрушку &#8211; называется Этническая чистка
Скрины на ag.
Ethnic Cleansing (2002) is a controversial computer game developed by Resistance Records, an underground music label specializing in Neo-Nazi and white supremacist bands. In the game, the protagonist (the player can choose either a skinhead or a Klansman) runs through a ghetto killing black people [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В 2002 году сделали игрушку &#8211; называется <noindex><a rel="nofollow" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Ethnic_Cleansing_%28video_game%29" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL2VuLndpa2lwZWRpYS5vcmcvd2lraS9FdGhuaWNfQ2xlYW5zaW5nXyUyOHZpZGVvX2dhbWUlMjk=">Этническая чистка</a></noindex></p>
<p><noindex><a rel="nofollow" title="http://www.ag.ru/games/ethnic_cleansing" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3d3dy5hZy5ydS9nYW1lcy9ldGhuaWNfY2xlYW5zaW5n">Скрины на ag</a></noindex>.</p>
<p><em><strong>Ethnic Cleansing</strong></em> (2002) is a controversial computer game developed by Resistance Records, an underground music label specializing in <span class="mw-redirect">Neo-Nazi</span> and <span class="mw-redirect">white supremacist</span> <span class="mw-redirect">bands</span>. In the game, the protagonist (the player can choose either a <span class="mw-redirect">skinhead</span> or a Klansman) runs through a ghetto killing <span class="mw-redirect">black</span> people and <span class="mw-redirect">Latinos</span>, before descending into a subway system to kill Jews. Finally he reaches the &#8220;Jewish Control Center&#8221;, where Ariel Sharon, former Prime Minister of Israel, is directing plans for world domination. The player must kill Sharon to win the game.</p>
<p>The game was developed using <span class="mw-redirect">Genesis 3D</span>, an open source game engine.</p>
<p>Так я и знал, что евреи живут в метро. Не, ну жесть, конечно. Щас с такими вещами не шутят.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2009/08/04/nichego-sebe-igrushka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Реинкарнация Кармагеддона</title>
		<link>http://sarmanov.com/2009/07/26/reinkarnaciya-karmageddona/</link>
		<comments>http://sarmanov.com/2009/07/26/reinkarnaciya-karmageddona/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 13:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sarmanov.com/?p=3119</guid>
		<description><![CDATA[Clutch

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><noindex><a rel="nofollow" title="http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2045758" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3RvcnJlbnRzLnJ1L2ZvcnVtL3ZpZXd0b3BpYy5waHA/dD0yMDQ1NzU4"><span style="font-size: 24px; line-height: normal;"><span class="post-b">Clutch</span></span></a></noindex></p>
<p><noindex><a rel="nofollow" title="http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2045758" target="_blank" href="http://sarmanov.com/ext/aHR0cDovL3RvcnJlbnRzLnJ1L2ZvcnVtL3ZpZXd0b3BpYy5waHA/dD0yMDQ1NzU4"><img class="attachment wp-att-3120 " src="http://sarmanov.com/wp-content/uploads/2009/07/cggtsmrup6.jpg" alt="cggtsmrup6" width="462" height="693" /></a></noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sarmanov.com/2009/07/26/reinkarnaciya-karmageddona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
