С сайта китайской административного округа Фучжоу. Красная иконка IE в виде мигалки какбе говорит нам о том, что милиция там креативнее, но так же не догоняющая. Хотя с другой стороны выглядит и правда адски пугающе.
Набрёл с сайта с целью посмотреть что там и как (прямо внизу этот чувачок и сидит в будке). Одобрено киберполицией.
1.0 , ойойой!
Почему в чистом виде никогда не заработает:
Да, можно воспользоваться их тактикой нанимания игровых журналистов, постепенно вытесняя их активными пользователями, но походу это мёртвая тема в данном случае.
Игроки – это потребители, им не писать, им срочно nocd надо.
Другой вопрос – чисто теоретический, трансформировать эту модель в игровой процесс. Не кармы ради, а фана для, сам сайт должен стать игрой. И тут никакие программерские навыки не помогут – “Тут думать надо”.
Но это совсем другая история. К вопросу, почему быть чисто программистом – отстой.
p.s. надо плагин сделать для wordpress, Jevix прикрутить для кавычек и дефисов хотя бы, но как всегда, если руки дойдут.
927035307 в поле для webmoney, например, для
шутер “Далеко плакать 2″ =)
Я хер клал на этого принца из персии, но музыка отличная и очень сильно зацепила.
Праильно – Зомбака надо спросить, но он не написал.
Певица SIA из Австралии, искал я её искал и вот нашёл! По сути из пригорода, из Аделаиды, но дефка то хороша!
Любите иё!
Кто же это исполняет?
SIA!
, про игры. Основные механизмы изменились необратимо с тех пор, как пошаговки сменились массово на реалтайм и социализацию. . Бля, хорошую пошаговку ничто не заменит. Ничто не заменит в моём унылом сердце хороший сюжет. Уж не этот ли реалтаймовый геноцид? Пойди туда – убей 10 восьмикрылых семихуев и я дам тебе новую эпическую побрякушку? А спасти принцессу, поцеловать… Проникнуться проблемами заброшенной черепушки, спасти мир в конце концов? Нет, уже нет. Нет настоящего финала в играх, фильмах, это коммерчески оправдано, но отвратительно. Игрок умрёт, а его персонаж бужет жить ещё некоторое время, но потом его позже зачистят, “патамущтаонтуданезаходил”, смешно, правда? Финал – это смерть продукта, поэтому идут на обман – в случае успеха “менеджеровнаберем”. Ключ же любой истории – это завершённость. Сейчас другая тема – мы должны жить бесконечно и параллельно и вечно. Мне не нравится такой подход, потому, что он лжив.
=) Римейк старой доброй Colonization.
Отличная шутер, всё таки=) После того, как в Wow играл, был перерыв, а руки помнят и две кнопки мыши для бега жмут, очень забавно.


